资源简介
Zbrush+Maya+Substance painter高级角色纹理贴图创建教程-中英字幕
英文+中英字幕|1080P|54GB
以美观的方式对角色、服装和道具进行纹理处理。
你会学到什么
使用动画红色边缘流重新拓扑您的高多边形模型。
以一种在美学上看起来不错的方式对角色进行纹理处理。
纹理服装和道具与整体外观相匹配。
Xgen Hair Creation
Uving 和 Baking 贴图
要求
使用 Maya、Zbrush、Unreal Engine、Substance Painter 和 Photoshop 的基本工作经验
描述
大家好 !欢迎使用高级纹理角色创建!本大师班的第二部分。我的名字是 Abraham Leal,在本课程中,我将分享我的工作流程,用于为游戏就绪角色制作纹理。在本课程中,我们将探索角色的重新拓扑、纹理和材质过程。我将分享我在 12 年的经验中收集的几乎所有知识,我将指导您,以便您也可以创造出令人惊叹的角色。
注意:在本课程中,我们只会对角色进行重新拓扑、UV、烘焙和纹理处理。高多边形雕刻部分在另一门名为“Advance Zbrush Character Creation”的课程中完成。
您不需要那门课程来学习这门课程,因为我们在本课程资源文件中包含了高模。但强烈建议注册该课程以学习角色创建的整个流程。
在本课程结束时,您将能够:
使用动画红色边缘流重新拓扑您的高多边形模型。
以一种在美学上看起来不错的方式对角色进行纹理处理。
纹理服装和道具与整体外观相匹配。
在本课程中,您将学习:
重新拓扑
乌温
烘烤
纹理
Xgen头发创建
摆姿势
和渲染
课程项目概览:
我们将通过复习我们的高多边形资产的重新拓扑过程来开始该项目,我们将专注于生成适当的动画拓扑、良好的边缘流和优化的资产。
之后我们将跳入 Uving 并为我们的资产准备纹理。我们将讨论在 Substance Painter 中打包和烘焙所有道具的有效方法,我将分享我生成漂亮纹理的所有技巧。
最后,我们将使用 Xgen 创建头发,我们将调整我们的角色以在 Maya 和 Unreal Engine 中创建出色的渲染。
本课程适合谁?
本课程适合那些想成为专业角色艺术家的人。谁想以专业的方式为他们的 3d 角色制作纹理。
谁不是本课程的理想学生?
本课程不适合初学者。
参加本课程的要求或先决条件是什么?
您应该具有 Maya、Zbrush、Unreal Engine、Substance Painter 和 Photoshop 的基本工作经验
建议了解 Blender 的基本知识,但不是必需的
建议涵盖该系列的第一部分,但不是必需的
现在加入我:
如果您想提高您的 3D 水平并成为角色制作大师,这就是您的课程!和我一起学习如何立即创造出令人惊叹的角色!
本课程适合谁:
本课程适合那些想成为专业角色艺术家的人。谁想以专业的方式为他们的 3d 角色制作纹理。
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