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Blender中着色器节点核心技术完整指南视频教程-中英字幕
英文+中英字幕|1080P当您看到一棵大节点树时,您是否认为节点看起来很可怕......或者您可能只是好奇游戏中的水如何在河流中的那些岩石周围如此流畅地流动并完美地跟随溪流?
无论出于何种原因,您都可以在此处了解有关如何连接这些节点的更多信息!
我将介绍如何创建形状、矢量数学的工作原理(如叉积和点积、正向积、捕捉...)以及游戏中使用的所有常用技术,如顶点绘制、流图、视差映射、使用纹理图集/sprite sheet、Sobel(纹理边缘检测)、trimsheet 等。
我还将介绍更多“Blender 特定”内容,例如查找模型的边缘、如何创建划痕和污垢、使用径向渐变创建程序模式等。
您可能想知道为什么在 Blender 中而不是在 Unreal Engine 或 Unity 中?
好吧,为什么不呢?本课程中教授的大部分内容也可以在游戏引擎中使用,只需进行少量修改。然而,由于我们在 Blender 中没有所有的口哨和额外的东西......作为一名学生,你被迫学习基础知识而不作弊;)。根据我自己的经验,我知道如果你真的想知道所有事情是如何组合在一起的,那是一条很好的步行路径。
你将得到的老师,我,拥有超过 10 年的 Blender 经验,在世界上排名最高的 3D 学校之一接受过技术美术教育;“The Game Assembly”,目前在瑞典游戏工作室担任游戏“Midnight Ghost Hunt”的技术美术师。
注意!但是,您将不会学习如何创建逼真的精美材料。我在“成为 Blender 中的材料大师”课程中涵盖的主题。这当然是 Shader Magic.. 不是物质魔法:D。
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