本教程是关于Zbrush逼真土著人实例制作完整工作流程视频教程,时长:19小时06分,大小:44.7 GB,使用软件:Zbrush、Maya和Substance 3D Painter,共28个章节,作者:Fasttrack,语言:英语。 在这个在线课程中,观众将学习如何使用Maya、Zbrush和Substance Painter创建准备用于生产的逼真道具和资产。我们将通过一些基本的建模为生产环境,同时在资产上工作。以前面课程中的角色为例,我们将创建所有的道具和资产,我们将用适当的拓扑结构建模,对它们进行雕刻和贴图,使它们准备好做动画,并将它们添加到生产管道中。 本课程是为那些对现实主义和三维角色有热情的初级和中级学生设计的。这是一系列教程中的第5个,我们将创建一个完整的三维角色,为生产做好准备。在这个课程中,你需要有Maya、Zbrush和Substance 3D Painter的基本知识,因为在这个课程中,我们不教软件本身,而是教创建角色和资产的基础知识,以及使其为生产做好准备的完整工作流程。
主要内容: 了解Maya和Zbrush中硬表面和有机建模的关键元素。 有能力封锁资产和道具,以加快互动。 能够创建一个可动画化的拓扑结构,为生产做好准备。 能够创建良好的UVs集。 了解在Substance 3D Painter中使用程序和更多的艺术方法的纹理过程,但也可以在Mari或其他纹理软件中应用的技术。 了解资产创建的整个工作流程,不限于课程中使用的软件。