然后,模型被带入Substance Painter并进行纹理处理。然后,机械装置被渲染成合成物,并交付给生产团队进行设计审查,如果需要的话,进行迭代。Ara使用的软件和技术包括在Oculus Medium中进行块状雕刻,在ZBrush中进行建模雕刻和重新拓扑,利用3D Kitbash库来增加细节。最后,在Keyshot中对模型进行渲染,并在Photoshop中进行色彩校正和合成。 Ara Kermanikian是一名概念设计师,专注于为电影、游戏、电视、广告、VR世界和3D印刷品设计复杂的未来主义角色、车辆和场景。他特别喜欢设计未来主义的机械人、控制论强化的生物和机器人。Ara目前正在与娱乐、科学和设计行业的客户签订合同,并正在通过设计工作室出版社编写他的第二本书--《Polysculpting》。他的作品已经在各种出版物上展示过,包括《3D艺术家》杂志、《Nuthin' but Mech》、《Mastering Maya》和《Introducing ZBrush》等版本。他也是艺术中心设计学院和OTIS艺术与设计学院的视觉故事、3D建模、动画和角色设计教育者。