游戏简介

Jan Urchel - Blender中的莱坞电影AAA 视频游戏环境设计教程-中英字幕

了解 Blender 及其实时工具如何用于好莱坞电影和 AAA 视频游戏的专业制作工作流程,以制作高质量的环境概念设计。

涵盖哪些主题?

在 Blender 中查看实时环境设计的力量
Quixel 和其他资产库如何加速您的工作流程
在生产流水线中工作是什么意思?
它将如何影响我们的工作流程和决策?
学会识别和关注设计的重要方面

它是给谁的?

对新的创作方式感兴趣的设计师/艺术家/创意人员。

 

我会得到什么?

- 近 3 小时的带旁白的视频教程
- BLEND 格式的基本 3D 场景(由于许可问题,无法包含购买的作品)
- PSD文件

在开始之前我需要准备什么?

- 搅拌机 2.83
- Blender的基础知识
- 具有数字图像制作工作流程的经验
- Adob​​e Photoshop 或同等软件

这是谁做的?

我的名字是 Jan Urschel,我是一名专业的概念设计师和创意总监,在电影和视频游戏行业工作,从事诸如惊奇队长、攻壳机动队、侠盗一号等项目。

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