【中英字幕】Blender 创建并绑定蝙蝠侠战车实例制作完整工作流程视频教程
游戏简介
Blender 创建并绑定蝙蝠侠战车实例制作完整工作流程视频教程-中英字幕
英文+中英字幕|1080P|附素材|21GB|
Blender:从A到Z创建和绑定现实的蝙蝠车— 最近更新的1/2021
在本课程中,我们将逐步学习从头到尾由谁来制造和装配现实的现代蝙蝠车车辆。
您将学到什么
如何设置场景以开始建模之旅
如何使用挤压表面技术来制造车辆的整体
如何使网格的最终结果超级干净,并使反射平滑地在表面上流动。
如何在Blender 2.9中使用修饰符以简单的方式获得非常复杂的结果
如何添加接缝并使几何形状准备好展开
如何从头到尾准确准确地拆开整辆车
如何使用电枢来装配车辆
如何添加控件,以便您可以轻松便捷地移动车辆
如何向控制器添加特定形状,以便您可以识别并使用它们。
如何设置环境并准备场景以在其中添加材质。
如何创建所有必要的材料,以及如何使其逼真准确。
如何在表面上增加瑕疵并使其更逼真。
如何使用“循环”渲染场景。
要求
您应该有一台装有Blender的计算机。
描述
嗨,我是3D艺术家Marwan Hussain,我喜欢从头到尾创建一个非常详细的逼真的项目,并通过“ Blender:从A到Z的逼真的Batmobile制作和装配”这个项目完成了这一工作,我
花了将近一个月的时间将本课程放在一起,但是感谢上帝,它已经完成并准备好了。
我想在这里首先说的是,我将单独使用Blender 2.91,而无需任何外部插件或类似的东西。
简而言之,在本课程中,我们将学习建模,展开,索具,纹理,渲染
让我们来谈谈建模,在本节中,我们将逐步学习如何使用智能技术和简便的方法对车辆进行建模,我们将使用表面挤压技术来创建整个车身,并且在第一阶段中,我们将创建车身。没有任何细节的主体,使创建过程更容易遵循,
在完成主体之后,我们将使用rinklewrap修改器来创建最终的主体,并且我们将学习如何制作复杂的细节而不必担心捏捏或任何丑陋的阴影,并且
在完成主体之后,这将很有趣,我们将学习如何创建其他零件,我们将使用一种简单而独特的技术,例如制作轮胎,车轮,前灯,尾灯,后保险杠及其细节。
当我们完成建模时,我们需要进行下一步,如何使该结果准备好正确地接收纹理,这意味着我们需要对其进行解包,
在本节(第2节)中,我们将学习如何为了用我们添加的所有细节解包整辆车,我们将永远不会遗留下任何东西,
车身,轮胎,车轮,螺栓,
我们将添加任何一种方格材料来检查解包结果的准确性和正确性。 。
索具,最有趣的部分,是的,它很漂亮,可以通过为车辆创建动画使车辆准备移动并准备好拍摄,因此在本部分中,我们将学习如何使用Blender 2.9来装配蝙蝠车车辆一步一步地,当您了解到这一点后,即使您想安装卡车,也将能够安装自己的车辆,您可以使用此技术来做到这一点,
我们将学习如何使用电枢,如何移动电枢,如何与其他电枢建立关系以及获得非常好的效果。
我们将学习如何添加骨骼约束以及如何正确设置约束以获得准确的结果,在本节中,这太有趣了,
当您准备好所有这些时,我将教您如何创建外观漂亮的控制器来制作最终的控制器。结果非常优雅且易于控制。
添加材料,这是我们将投入最大的精力和时间的最有趣的部分。
在本节中,我们将学习如何创建逼真的旧材质来推动车辆逼真的现实,我们将一起做。
我们将从汽车着色器开始,如何添加鳞片,如何在表面上方添加划痕和灰尘,以使其更旧且逼真。
我们在本课程中要创建的材料太多,我不想在说明中在此谈论它们,您可以查看视频介绍以自行查看详细信息。
在完成纹理化部分后,我们将使用Cycle Engin渲染来渲染车辆,并且我们将学习如何设置场景并将其准备就绪。
Blender:从A到Z创建并绑定现实的Batmobile, 这是我迄今为止最好的课程之一,到目前为止,有太多细节要讨论,就像在本说明中所说的,这就像是在摸索该课程的内容。
祝您一切顺利,我是Marwan Hussain 3D艺术家,并祝您学习愉快。
本课程适用于谁:
所有喜欢Blender 2.9并想学习如何使用它建模的学生。
想要学习如何从头到尾制作逼真的车辆的学生。
常见问题FAQ
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