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ZBrush游戏角色肖像逼真骨骼肌肉视制作频教程第二季

作者: zhouxinhuagg 发布时间: 2021-05-14 2.63K 人阅读

资源简介

本教程是关于ZBrush游戏角色肖像逼真骨骼肌肉视制作频教程第二季,时长:超过10小时,大小:8.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Zbrush,附工程源文件,作者:Corazon Bryant,共33个章节,语言:英语。

在本课程中,我们将带领你完成全身游戏角色的重塑、解包、烘培和纹理的整个过程。我们将首先把我们的角色从Zbrush中删除并导出。然后,我们将使用3ds Max制作一个低多边形版本的角色。我将介绍拥有干净的拓扑结构的重要性,这将使你的角色易于制作动画和创建UVs。在经历了重新拓扑的过程后,我们将解除我们的角色。我们将展开我们的网格,以便我们能够创建适合我们三维模型的纹理。我将讨论什么是干净的UV集,如何优化你的UV纹理空间,以及最快和最有效的方法来创建你的UVs。
在我们解包之后,我们将准备好在Substance Painter中进行烘培和纹理制作。我们将经历从高聚物网格中提取细节的过程,以便我们可以将它们用于低聚物网格。我们将通过使用不同类型的笔刷、模板、过滤器、生成器和智能材料来创建真实的皮肤、伤口、划痕、金属、皮革和纹身。
纹理完成后,我们将把我们的角色放到虚幻游戏引擎中,以检查我们的角色在实际游戏中的表现。最后,我们将在Marmoset Toolbag和Substance Painter中为我们的角色创建一个漂亮的视觉演示。如果你决心把你的高像素雕塑变成一个完全可以生产的网格,那么这个课程就是为你准备的。

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

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